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Bundesarchiv Bild 183-1987-0402-037, Katarina Witt

카타리나 비트의 피겨 스케이팅 모습

피겨 스케이팅(영어: figure skating, 문화어: 휘거)은 빙상경기의 일종이다.

빙상을 활주하며 갖가지 동작으로 율동의 아름다움을 겨루는 경기로 '빙상의 예술'이라고도 한다.

경기 종류 및 규정 편집

동계 올림픽 경기에 포함되는 피겨 스케이팅은 다음과 같은 종류가 있다.

1908 Olympic Games Ulrich Salchow

울리히 살코, 1908년 올림픽

  • 남자와 여자 싱글은 선수가 점프, 스핀, 스텝 시퀀스, 스파이럴 등의 요소들을 프로그램에서 실행한다.
  • 페어 팀은 남자와 여자로 구성된다. 페어에서는 하나의 요소를 같이 실행하기도 하며, 드로우 점프(남자가 여자를 점프할 수 있도록 던지는 것), 리프트(다양한 잡기와 자세로 남자가 여자를 머리 위로 올리는 동작), 페어 스핀(두 선수가 공통의 축을 중심으로 회전하는 동작), 데스 스파이럴(남자가 축이 되고 여자가 주위를 도는 것) 등 페어에서만 가능한 요소들을 실행하기도 한다.
  • 아이스 댄싱 또한 남자와 여자로 구성된다. 아이스 댄스는 서로 가까이 잡고 음악에 맞추어 복잡한 발기술을 실행한다. 아이스 댄스의 리프트는 어깨보다 높으면 안된다.

기타 피겨 스케이팅 분야는 다음과 같다.

Marigold IceUnity

싱크로나이즈드스케이팅

  • 싱크로나이즈드스케이팅은 12 ~ 20명의 혼성 그룹을 이룬다. 이는 대체로 그룹의 대형의 정확성과 대형 사이의 복잡한 변형에 중점을 두는 단체 아이스 댄싱과 유사하다. 기본적인 대형은 휠, 블록, 라인, 서클, 인터섹션을 포함한다. 밀집 대형과 팀의 일체성을 유지하는 것이 이러한 요소들간에 선수들의 발놀림을 더욱 어렵게 한다.
  • 컴펄서리 피겨(스쿨 피겨)는 선수들이 날을 이용하여 여러 개의 원과 8자, 또는 유사한 모양을 빙상에 그리는 것이다. 정확도와 모양의 분명함, 깨끗한 정도, 회전의 원이 제 위치에 있는지 여부를 판정한다. 현재는 거의 행하여지지 않으며, 미국에서는 1999년에 전국대회 규모로서는 마지막으로 개최되었다.
  • 스페셜 피겨는 얼음 위에 그려진 정교한 무늬 자국을 따르는 것으로, 스케이팅의 초기에 흔히 행하여졌으며 올림픽 종목에 포함되기도 하였다.
  • 아크로바틱 스케이팅 또는 빙상 곡예 또는 익스트림 스케이팅은 곡예의 기술과, 예술적인 체조 기술, 피겨 스케이팅을 합친 것이다.

경기 형식과 채점 편집

국제 빙상연맹에서 월드 챔피언쉽과 동계 올림픽 게임의 피겨 스케이팅 경기를 포함한 피겨 스케이팅의 국제 경기를 주관한다.

싱글과 페어 스케이팅 경기에서, 참가자는 '쇼트 프로그램'과 '프리 스케이팅'의 두 가지 정해진 연기를 수행해야 한다. '쇼트 프로그램'에서 선수는 목록에 제시된 여러 개의 점프, 스핀, 스텝으로 구성된 필수 요소들을 완료해야 한다. '프리 스케이팅' 또는 '롱 프로그램'에서 선수는 이보다 더 많은 요소를 선택한다. 아이스 댄싱 경기는 주로 하나 또는 그 이상의 필수 댄스, 독자적인 댄스, '프리 댄스'의 세 가지 형태로 구성된다.

채점 기준 편집

2002년까지는 여러 명의 심판원이 0점부터 최고 6점까지 소수점 이하 한 자리 단위로 점수를 매겼으나, 2004년의 판정 시비로 2006년 이후로는 모든 국제 경기에 국제빙상연맹(ISU, International Skating Union)의 기준이 적용되었다.

기술 편집

피겨 스케이팅에서는 점프, 스핀, 리프트, 스텝, 턴 등 다양한 기술이 사용된다.

점프 편집

점프는 피겨 스케이팅의 중요 요소 중 하나이다. 점프는 스케이팅을 하는 사람(이후 선수)이 공중으로 도약하여 빠르게 회전하고 1회 이상의 회전을 마친 후 착지하는 것을 필요로 한다. 점프에는 여러 종류가 있는데, 선수가 도약하는 방법과 착지하는 방법, 완전히 회전하는 숫자에 따라 구분된다. 점프는 시계방향 또는 시계 반대방향으로 회전할 수 있다. 대부분의 선수들은 반시계방향으로 점프한다. (이후 설명은 반시계방향으로 점프하는 선수를 중심으로 한다.)

피겨 스케이팅에는 점프 요소로 산출되는 여섯 가지의 점프 요소가 있다. 이들은 (반시계방향의 1회 이상 회전의 경우) 모두 한쪽 발의 우측 후방 바깥쪽날로 착지한다. 하지만, 여러 가지 도약이 있어서 이들이 구분된다. 이들은 크게 토 점프(Toe jump)와 엣지 점프(Edge jump)로 구분된다.

토 점프 편집

'토 점프'는 한쪽 스케이트의 토 픽(toe pick, 스케이트날 앞쪽의 톱날 부분)을 얼음에 두드려 뛰어오르는 것으로, 다음과 같은 종류가 있다. (난이도가 낮은 것부터 높은 순으로)

  1. '토 루프'는 오른발의 후방 바깥날에서 도약하며, 왼쪽 발끝 픽에 의해 올려진다. ('토 월리'도 비슷하나, 오른쪽 발의 뒷쪽 안쪽날에서 도약한다.)
  2. '플립'은 왼쪽발의 후방 안쪽날에서 도약하며, 오른쪽 토 픽에 의해 올려진다.
  3. '러츠'는 왼쪽발의 후방 바깥날에서 도약하며, 오른쪽 토 픽에 의해 올려진다.
  • 선수가 실수로 러츠에서 후방 안쪽날에서 도약하는 경우, 이를 '플러츠(Flutz)'라 한다. 선수가 플립에서 실수로 후방 바깥쪽날로 도약하면 '리프(Lip)'라 한다.

엣지 점프 편집

'엣지 점프'는 발끝의 도움을 받지 않으며, 다음과 같은 종류가 있다.

  1. '살코'는 좌측 후방 안쪽날에서 도약한다. 날의 방향이 바뀌는 것은 허용되며, 반대편 발이 점프를 돕고 한 발로 착지한다.
  2. '루프'(리트버거 점프)는 우측 후방 바깥날로 도약하며, 동일한 날로 착지한다.
  3. '악셀'은 전방 좌측 바깥날로 도약하는 회전 점프이다. 앞쪽날로 도약하기 때문에, 절반의 추가 회전이 포함되며, 통상 여섯 가지 점프 중 가장 어렵다고 여겨진다.
Axel Paulsen jump without text

악셀 점프(Axel Paulsen jump)

회전과 콤비네이션 편집

각 점프에서의 공중에서 수행된 회전수에 따라 싱글(1회전), 더블(2회전), 트리플(3회전), 쿼드러플(4회전)로 판정된다. 시니어 급의 남자 싱글 스케이트 선수는 대부분 대회에서 트리플과 쿼드러플로 점프한다. 악셀이 아닌 트리플 점프는 주로 여자 싱글 스케이트 선수가 실행한다.

단독으로 실행되는 점프 외에, 점프는 콤비네이션, 또는 시퀀스로 실행되기도 한다. 한 조(組)의 점프가 콤비네이션으로 인정받기 위해서는, 각각의 점프가 직전의 착지하는 날로부터 도약해야 하는데, 이 때에는 점프 사이에 걸음을 내딛으면 안되며, 회전하거나 날을 바꾸어도 안된다. 이 때문에, 컴비네이션에서 두번째 또는 세번째에 실행이 가능한 점프는 토 루프와 루프 뿐이다. 왜냐하면, 이들은 우측 후방 바깥날에서 도약하기 때문이다. 다른 점프를 콤비네이션 다음에 실행하려면, 하프 루프(half loop, 실제로는 완전한 회전이지만 좌측 후방 안쪽날로 착지한다.)와 같은 연결 점프를 이용하여 살코나 플립을 포함시킬 수 있다. 반면, 점프 시퀀스는 점프의 여러 조로, 점프 사이에 스텝이나 날의 변화를 포함시킬 수 있다.

스핀 편집

스핀은 대부분의 피겨 스케이팅 대회에서의 기본 요소이며, 올림픽에서도 또한 그러하다.

스핀에는 싯 스핀(sit spin), 카멜 스핀(camel spin), 업라이트 스핀(upright spin)으로 구분되는 세 가지 기본 자세가 있다. 이들 자세로부터의 여러 가지 변형이 존재한다.

스핀에서, 선수는 토 픽 바로 뒷쪽의 볼(ball)로 불리는 스케이트날의 둥근 부분으로 회전한다. 스핀은 단독 또는 여러 형태의 스핀을 결합한 시퀀스로 실행된다.

스핀은 발의 어느 쪽으로도 할 수 있다. 점프처럼 대부분의 선수들은 반시계방향으로 회전하지만, 시계방향으로 회전하는 선수들도 있다. 선수에 따라서는 양쪽 방향으로 회전하기도 한다. 반시계방향으로 회전하는 선수에 있어서는 왼발이 전방 스핀, 오른발이 후방 스핀으로 불린다.

스핀은 빙상 위에서 도는 점프를 통하여 시작될 수 있다. 점프를 통하여 시작된 점프를 플라잉 스핀(flying spins)이라 한다. 플라잉 스핀은 플라잉 카멜, 플라잉 싯, 데쓰 드롭(death drop), 버터플라이(butterfly) 스핀을 포함한다. 플라잉 스핀은 전방 스핀으로부터 후방 스핀으로 옮겨질 수 있다. 플라잉 스핀은 또한 스핀 시퀀스의 일부로 실행될 수 있다.

페어 스케이팅에서는, 스핀은 두 명의 파트너가 나란히 서서 동일하거나 결합된 스핀을 동시에 실행할 수 있다. 추가로, 페어나 아이스 댄싱에서는, 두 명의 선수가 서로 잡고 동일한 축을 도는 페어와 댄스 스핀이 있다.

리프트 편집

리프트는 페어 스케이팅과 아이스 댄싱에서 주요한 요소이다. 페어와 아이스 댄싱의 리프트는, 아이스 댄싱에서는 상대방의 어깨 위로 올리면 안된다는 면에서 서로 구별된다.

스텝과 턴 편집

스텝 시퀀스의 양식은 직선, 원형, 또는 S자 형태가 될 수 있다. 스텝 시퀀스는 턴(turn), 스텝(step), 뛰기(hop), 날 바꿈(edge change)으로 구성된다. 추가로, 스텝과 회전은 요소간의 변환에도 사용될 수 있다.

선수가 스텝 시퀀스에 짜넣을 수 있는 턴은 다양한데, 다음과 같은 예를 들 수 있다.

  • '쓰리 턴'(Three turn)은 스케이트 날이 곡선의 안쪽으로 회전하여 숫자 '3'을 닮은 자국을 남긴다.
  • '브래킷 턴'(Bracket turn)은 스케이트 날이 곡선 바깥쪽으로 회전하여 중괄호('}')를 닮은 자국을 남긴다.
  • '로커(Rocker)'와 '카운터(counter)'는 한 발로 회전하여 곡선과 방향을 바꾼다.
  • '모호크(Mohawk)는 발을 바꾸지만 날(안쪽/바깥쪽)을 바꾸지 않는 것으로, '쓰리 턴'과 '브래킷 턴'에 대응된다.
  • '촉토(Choctaw)'는 발을 바꾸면서 날과 곡선을 바꾸며, '로커'와 '카운터'에 대응된다.
  • '트위즐(Twizzle)'은 한쪽 발로 여러 방향으로 회전한다.

프리 스케이팅에서 스텝 시퀀스에 포함시키거나 연결 요소로 사용할 수 있는 다른 기술로 '런지(lunge)'와 '스프레드 이글(spread eagle)'이 있다. 이나바우어(Ina Bauer)는 스프레드 이글에 한쪽 무릎을 굽히고 통상적으로 허리를 아치 모양으로 한다. '하이드로블레이딩(Hydroblading)'은 몸을 수평에 가까운 자세로 가능한 한 낮게 하는 것이다.

스파이럴 편집

Michelle Kwan Spiral

미셸 콴의 스파이럴

스파이럴(spiral)은 선수가 특정 날로 한쪽 발이 엉덩이 위로 유지한 채 빙상을 가로지르는 기술이다. 스파이럴은 앞으로 또는 뒤로 진행하면서 실행할 수 있다. 스파이럴 시퀀스는 하나 또는 그 이상의 스파이럴 자세와 날이 연속적으로 실행되는 것이다.

스파이럴의 자세는 다양하다. 발은 몸 앞으로, 옆으로, 또는 뒤로 유지될 수 있다. 발이 선수의 손에 의해 받쳐지는 경우(supported spiral)와 그렇지 않은 경우(unsupported spiral)가 있으며, 스케이트날을 잡는 경우(catch-foot position)도 있다. '캐치-풋' 자세의 가장 잘 알려진 것이 비엘만(Biellmann) 자세이다.

스파이럴 시퀀스는 여자 피겨스케이팅과 페어 스케이팅에서 요구되는데, 프리 스케이트에서의 필수 스텝 시퀀스 중 하나이다.

장비 편집

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피겨 스케이트

  • 피겨 스케이트
  • 의상
  • 링크 장비

같이 보기 편집

바깥 고리 편집

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